近期,《博德之门》的发售商Larian Studios首席执行官Sven Vincke接受采访,发表了对于“抢先体验”(EA版本)这一发售玩法的看法。Vincke认为“抢先体验”并不是未来游戏发售的大方给,但对于制作组来说特别好,因为玩家的反馈可以让游戏变得更完善。然而,如果制作组没有预备好花时间来对游戏进行维护,就不容发布“抢先体验”版本,以免玩家对于游戏产生失望情绪。小编认为,一些厂家发布的EA版存在很多bug,游戏设计与内容也处于特别不完善的状态,这对于玩家的伤害是特别大的。希望游戏厂商以后可以好好利用“抢险体验”功能,而不是将其单纯视为壹个用来众筹的工具。Steam对于“抢先体验”的定义当然,也存在像《骑砍2》《博德之门3》这样正确运用EA版而让游戏越来越好的正面例子。